火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
2、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
3、在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。
显而易见的,狂战士擅于肉搏战,透过利用拳头和爪钩的原始打击方式。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的宠物,或者是一击毙命。
技能篇近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。
在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。
1、技能篇近战流在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。
2、嚎叫光环类技能:狩猎7级的嗥叫,28级的战争愤怒,嗥叫的buff效果很不错,缺点是前期持续过短,范围太小施法加上过慢导致它不太好用,但是光它一个伤害加成的效果你点多少寒冰武器都难赶上。
3、闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。
4、他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的宠物,或者是一击毙命。
作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。
狂战士猎人开膛破肚 你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击***的状态。
结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选9并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。
因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。
)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。
1、狂战士一,职业概述狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
2、有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选9并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的 减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W左右手 宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。
3、本文和大家一起来分享一下《火炬之光2》游戏心得,希望对大家有帮助。
4、在很多游戏中类似剑盾狂战的职业一般都是作为肉盾存在的,高血量高防御可以在战斗中将敌人耗残,然后给其致命一击,下面是火炬之光2剑盾狂战的详细解析。
5、这也是对近战职业的特殊照顾。狂战默认武器是拳套,特点是攻击速度*,但是伤害*。狂战的聚能条是积满了之后暴击率***。
6、这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。