本文摘要:怎么用蛇形编排法编一个12支队的赛程(足球)? 编排的 *** :不论参赛队是单或双数,一律按双数编排,若参赛队为单数时用一个0号代表一个队,使之...
编排的 *** :不论参赛队是单或双数,一律按双数编排,若参赛队为单数时用一个0号代表一个队,使之成为双数,各队碰到0号队即为轮空。
每个组设为1-6队,分别编号1,2,3,4,5,6可以如下安排比赛(单循环)之一轮:1-2,3-4,5-6 第二轮:1-3,2-5,4-6 第三轮:1-4,2-6,3-5 第四轮:1-5,2-4,3-6 第五轮:1-6,2-3,4-5 详细可以参考奥运会比赛的比赛顺序流程。
队分别编号1-12,A组是1-6号,B组是7-12号。小组前四名出线,通过淘汰赛决出冠军。
把12支球队分成AB两个小组,每个小组6支球队,分别进行单循环比赛,也就是说与所在小组所有球队都交手一次,然后积分的高低排定名次,两个小组出线进入四强,然后就进行交叉半决赛,A组之一名对阵B组第二名,B组之一名对阵A组第二名,胜者进入决赛争夺冠军,负者参加三四名决赛,决出季军。
分小组赛 AB 两小组,每组7只球队,共6天结束 每个小组的前四名出现,那么就有8支球队了,是八强。。接下来,淘汰赛,2天的时间决出四强,然后一天半决赛,最后一天决赛和4名的比赛。。赛程可能有点紧,没办法,就两个礼拜啊。。
预赛阶段为厦门菜鸟足球联盟春季联赛,分为AB两个小组进行单循环赛。小组前四名队伍将进入第二阶段复赛的淘汰赛,即厦门菜鸟足球联盟冠军杯赛。未进入复赛的队伍则参加厦门市业余足球联盟的联盟杯和娱乐杯赛。复赛阶段,即厦门菜鸟足球联盟冠军杯赛为十一人制季后赛,前三名队伍将进入总决赛。
小组赛:每六支球队为一组,分为AB两组,组内进行单循环赛。每赢一场积2分,输一场积1分,弃权积0分。小组中积分更高的四支球队获得出线权。如出线两支球队积分相同,则根据两队之间的胜负关系排定座次。如出线多队积分相同,则计算得失分比(得分除以失分),得失分比越高,名次越靠前。
〖One〗队分别编号1-12,A组是1-6号,B组是7-12号。小组前四名出线,通过淘汰赛决出冠军。
〖Two〗每个组设为1-6队,分别编号1,2,3,4,5,6可以如下安排比赛(单循环)之一轮:1-2,3-4,5-6 第二轮:1-3,2-5,4-6 第三轮:1-4,2-6,3-5 第四轮:1-5,2-4,3-6 第五轮:1-6,2-3,4-5 详细可以参考奥运会比赛的比赛顺序流程。
〖Three〗十二支队伍将被分成两组,每组六支队伍,进行小组循环赛。 每组队伍将根据抽签进行编号,A组为A1至A6,B组为B1至B6。 小组赛将分为五轮进行,每轮每组将进行三场比赛。
〖Four〗号对阵6号,2号对阵3号,4号对阵5号,7号对阵12号,8号对阵9号,10号对阵11号。淘汰赛安排:- **四分之一决赛:A组第1名对阵B组第4名,B组第2名对阵A组第3名,A组第2名对阵B组第3名,B组第1名对阵A组第4名。
〖Five〗方案一(美洲杯型):将12支足球队随机分为3个小组,每组4支球队。各小组内进行单循环赛,胜场得3分,平局得1分,失利不得分。每个小组的前两名及成绩更好的两个第三名(共3个第三名,根据积分、净胜球等依次决定)共8支球队晋级。晋级的8支球队通过抽签确定淘汰赛对手。
〖Six〗方案一:12支球队进行单循环或双循环赛。方案二:按理论实力分平均为两组,小组进行单循环或双循环赛,小组前两名或前四名出线进行淘汰赛。a. 如果选择前两名出线,则由A组之一对阵B组第二,B组之一对阵A组第二。
〖One〗首先,我们将队伍编号为5。赛事安排如下:之一轮:队伍1轮空,队伍3与队伍4比赛,队伍2与队伍5比赛。第二轮:队伍5轮空,队伍4与队伍2比赛,队伍3与队伍1比赛。第四轮:队伍4轮空,队伍2与队伍3比赛,队伍5与队伍1比赛。第四轮:队伍3轮空,队伍1与队伍2比赛,队伍4与队伍5比赛。
〖Two〗在分组比赛中,每支队伍都有可能轮空。如果分ABCDE五队进行比赛,轮空的顺序并不重要,但为了方便排列,我们将ABCDE分别轮空。之一比赛日,A队轮空,B队和C队、D队和E队分别进行比赛。这样,每支队伍都有机会与其他队伍交手,同时也让A队有机会休息。
〖Three〗在单循环比赛中,轮数的计算 *** 如下:每完成一场比赛即为一轮。如果参赛队伍数量为单数,比赛轮数等于队伍总数。例如,5个队伍参赛,则比赛将进行五轮。如果参赛队伍数量为双数,比赛轮数则为队伍总数减一。例如,6个队伍参赛,比赛将进行五轮。
〖Four〗但当该组队伍数量为奇数时,每一轮比赛两两相遇,则必然剩余一支队伍没有对手与之匹配,这种情况就叫做轮空。比如:ABCDE五支球队进行单循环赛制比赛。首轮,由A对阵B,C对阵D,E就称为轮空。足球是意思:球类运动项目之一。用脚把球踢进(或用头顶入)对方球门算得分,得分多的获胜。
〖Five〗之一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为之一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。
〖Six〗对于奇数或偶数参赛队伍,均按偶数进行编排。若队伍数量为奇数,可在队伍末尾添加“0”以形成偶数,此时0队轮空。编排时,参赛队伍被平均分为左右两半,左侧按序号自上而下排列,右侧则自下而上排列,然后用横线连接,形成之一轮的比赛安排。从第二轮起,轮转 *** 多样,可根据具体需求灵活调整。
淘汰赛的编排 淘汰赛的场次计算方式:参赛队伍数为n时,需要淘汰掉(n-1)个队伍,因此将进行(n-1)场比赛。淘汰赛的特点是封闭式且易受干扰的比赛制度。所有参赛者的最终名次需要在比赛结束后,通过计算各自的积分来确定。因此,一旦比赛开始,就无法增加或减少参赛者,以免影响成绩计算。
首先,将8支队伍分成两个小组,每组4支队伍。 在每个小组内进行循环赛,即每支队伍都要与其他3支队伍各进行一场比赛。 循环赛结束后,每个小组的前两名队伍将晋级四强。 接下来,四强队伍进行交叉淘汰赛,即1号对阵2号,3号对阵4号。 交叉淘汰赛胜者将继续比赛,败者则被淘汰。
每轮比赛结束后,每组的队伍按照一定的规则进行轮换。 通过轮换,确保每支队伍都能与其他队伍进行比赛,同时减少队伍之间的重复比赛。 这种 *** 可以确保每支队伍与其他队伍进行公平的较量,同时减少队伍之间的重复比赛。
可以用轮转法来编排12支球队的比赛日程。 将球队编号为0至11。 在之一循环中,之一轮的对阵为0对11,1对10,2对9,3对8,4对7,5对6。 第二轮中,0的位置不变,1至11号球队逆时针旋转。 第三轮以后,每轮都是0不变,1至11号球队逆时针旋转。
〖One〗单循环赛常采用“1号位固定逆时针轮转法”。
〖Two〗九支篮球队进行单场循环赛,需要进行九轮比赛,并且每一轮都需要有一支球队轮空。球队赢一场得3分,输一场得0分,篮球比赛不存在平场。经过九轮赛事之后按照各球队的总得分来进行排名,若出现同分则比较两者的胜负场总数比来区分名次。轮次表如下:(1-9表示球队编号,0表示该球队本轮次轮空。
〖Three〗①一般编排 *** 。 采用“逆时针轮转 *** ”进行编排,先以 *** 数字作为代号,代替队名进行编排。 把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。 之一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为之一轮比赛秩序。
〖Four〗如果时间允许,就先单循环,成绩更好的两队再进行总决赛。赛程:4队抽签编号1-4。之一轮:1-4,2-3。第二轮:1-3,2-4。第三轮:1-2,3-4。比赛技巧:准备姿势 握绳:双手手心要向上 ;拉绳:绳要从腋下过 ;脚尖必须在膝盖之前,而且在拔河令出之前全身应伸展拉直。
〖Five〗把六支队编号1-6。之一轮:1-6,2-5,3-4 第二轮:1-5,2-4,3-6 第三轮:1-4,2-3,5-6 第四轮:1-3,2-6,4-5 第五轮:1-2,3-5,4-6 最后根据排名,可以打配给制。
〖Six〗下面是一个4人单循环比赛的编排图:编号 选手1 选手2 选手3 选手4 1 VS VS VS 2 VS VS VS 3 VS VS VS 4 VS VS VS 在上述表格中,编号代表每位选手的序号。之一轮比赛可以由主办方随机抽签或者通过其他方式确定。